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命運 – 遊戲評論

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發表於 2024-4-3 15:21:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

Destiny 是一款 FPS第一人稱射擊遊戲,由Bungie製作,Bungie 也是著名的光環系列的創作者。在發布的最初幾週內,該遊戲已經籌集了 億美元。雖然是一大筆錢,但距離 GTA V 的表現還是有點遠。可能有人不記得了,Rokstar 系列第五版的成功僅僅一天就創造了 億美元的收入。

毫無疑問,命運展現了出色的品質,但他也在一些問題上失敗了。說了這麼多Let'sProReview!!

命運故事。
我用一個字來概括《命運》的敘述:「可憐」。恩,那就對了。它很 紐西蘭 電話號碼 窮、很糟、很淺薄、很淺薄。如果用兩個字來概括的話,那就是「很差」。用三個字來說,就是「窮得要死」。四個字,就是「脫貧」。用五個字來說……哦,你明白了。

《命運》的故事發生在一個未來宇宙中,人類在對宇宙的探索中取得了進展。然而,這項進步並不是我們科學能力的產物。我們之所以能夠探索其他星球,是因為得到了一個叫做「旅行者」的人物的幫助。這是一種巨大的球形飛船,看起來就像是一台有意識的大型機器。

關於這位旅行者的歷史人們知之甚少。我們只知道他製造了一些會飛的機器星星,被稱為「幽靈」。幽靈是玩家的主要夥伴,在任務期間幫助他,執行技術任務,例如指示到達目標的路徑以及侵入電腦打開門。此外,鬼魂能夠使我們的英雄從死亡中復活。他是怎麼做到的?我們不知道。

回顧歷史,旅行者到來後,人類在多個方面取得了進步,甚至將壽命延長了兩倍。但是生活啊!生活就是一個充滿驚喜的小盒子,不是約瑟夫‧克萊伯嗎?令我們沮喪的是,旅行者有一個叫做黑暗的敵人,它在整個宇宙中追捕他。由於某種原因,這位旅行者決定把車停在地球上,然後黑暗找到了他。戰爭發生了,軍隊入侵了太陽係其他行星上的所有人類殖民地,此外還摧毀了地球上的幾乎一切。

唯一沒有被摧毀的地方是塔所在的城市。這是守護者讀取玩家聚集的地方,執行任務、進行升級、儲存裝備等。塔樓沒有被摧毀,因為它是旅行者仍然可以保護的唯一地方。因此,玩家的使命就變得非常明確。成為抵抗的焦點,將黑暗趕出這裡。

沒有深度的線性腳本。
命運宇宙其實非常酷。所缺少的只是一個好的劇本來講述那裡發生的故事。情節中的幾個重要元素沒有道理。從鬼魂開始。它們是一種無聊的機器蜜蜂,會思考和說話。他們是旅行者的孩子嗎?它們是旅行者創造的嗎?而這位旅行者呢?它是一艘船嗎?它是一個存在嗎?哪個是?我們還不知道。



在遊戲開始時,我們看到一個幽靈在戰場上徘徊尋找東西。我們很快就發現他尋找一具屍體並將其復活。猜猜這位死者是誰?羅伯託說:“那個人就是我!”第一人稱遊戲從這裡開始。我們不知道鬼魂為什麼要尋找這具特定的屍體,我們也不知道這具屍體是怎麼死的。而且我們也不知道這個身體是否還有前世的記憶或動機。遊戲拋開了劇情,讓你立刻拿起武器。

我已經扮演了《命運》的大部分角色,但我仍然沒有在這個劇本中看到任何有趣的理由。即使是在不同星球上執行的巡邏任務也不行。電影部分中角色之間的對話其實很幼稚。它們不表徵任何角色。他們都是中性的,沒有個性。

簡而言之,《Destiny》是一款射擊遊戲,無需擔心彈藥或故事。只是射擊,射擊,射擊。時不時丟一些手榴彈。
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